~Вечный Смысл~ *SENS*

Объявление

Гид по миру ВС * Общие правила * Регистрация анкет * Сюжет * Список ролей * Вакансии * Карта мира ВС
• Не определились с ролью? Загляните в вакансии и акции форума.

• Всегда нужен Атис, а его всё нет!

• Ув. игроки, заглядываем в объявления, перекличку и конференцию.

Осень. На севере уже подёрнулась охрой листва, на юге ещё веет летом.
Подробнее...
Акция #1 "Академия"    Акция #2 "Пробник"

В Мистерии сошлись дорожки охотников Мёртвого горда с Лигией (воплощение принцессы Эизабет) и Маркусом, на сцене появляется Элинкор собственной персоной... ждём развязки.
Инда всё ещё "под впечатлением" от визита Гриффиса и Айэрес, которые благополучно исчезли из под носа остроухой стражи. Эландер обживается в городе, не без помощи Силь. Айлин становится первой из царственной четы, кто признаёт брак сестры и старшего лучника. Быть может, это добрый знак?
Ведьма Моргана, имея в расположении своих подчинённых, уготовила суровую расплату для Раолена, посягнувшего на её чувство собственного величия.
Вернер и Айнулиндале прибыли в Серебрию, чтобы избавиться от злополучных оков, но не всё так просто. На подступах к городу их поджидает хитиновый сюрприз от демона Теней.
Администратор:
Ainulindale
Лигия

Вице администратор:
Amarie Ettarielle

Мастер:
Карроллол Дру'Гиир (в отпуске)

Модератор:
Sill Ar’Telivren
Айэрес
1 сентября. Ночь.




Проводится набор в администраторский состав. Подробности в разделе "Организационные моменты игры".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ~Вечный Смысл~ *SENS* » Регистрация » Сюжет игры.


Сюжет игры.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Наш сюжет - это лишь общие сведения, которые необходимо знать. Такая вот своеобразная история мира SENS, как же без нее? Являясь жителем ВС, грешно не знать своих правителей и покровителей, а особенно не знать с какой из четырех сторон ты разделяешь свои убеждения. А это не мало важно...
Так что запоминаем самые основные моменты, и активно принимаем участие в своей сюжетной линии или квестах... Приятной игры!..

Вступление...

С незапамятных времен мир был поделен на две части: высоко в Поднебесной обитали Ангелы, а внизу в Подземелье - Демоны. Ангелы и Демоны враждовали между собой, но т. к. силы были равные, никто из них не побеждал и не проигрывал.
    Спустя века, сбылось давнее пророчество: разгорелась любовь между Ангелом света и Демоном тьмы. Так появился первый человек. И был создан мир для него – Andlless Sense ( SENS), населенный разными существами. Для мирового равновесия SENS
условно разделили на две части: правителем первой – стал благородный король Арман, правителем второй – молодой вампир Элинкор.

С чего все начиналось...

   Странным образом, ставленник Поднебесной - Арман,  умирает, оставляя наследника - свою несовершеннолетнюю дочь Элизабет. Брат Армана - Таламар, становится ее опекуном. Но он сам жаждет власти, и вскоре придумывает план по избавлению от принцессы. Девушка разоблачает действия дяди и бежит из Дворца.
    Элизабет пытается поймать еще и могущественная Ведьма Забвения - Моргана. У нее своя цель: проведя Ритуал Крови, т.е принеся в жертву на ритуальном столе правителей двух половинок SENS, она сможет стать неуязвимой единокровной Правительницей. Но, недооценив защитное поле принцессы, Ведьма упускает ее.
    Один Чародей пытаясь помочь принцессе дает ей новые воспоминания. После его ухода, в ней на мгновение проявляется врожденная способность. Она меняет обличие, сама того не замечая.
     Вампир - Элинкор, ставленник Подземелья, узнает об исчезновении Элизабет и пускается на ее поиски. Ему предназначено соединить свою судьбу с принцессой, дабы не нарушился баланс Света и Тьмы.
     Мир в напряжении, враждебность сторон увеличивается, Поднебесная и Подземелье на грани войны!!! Что же будет дальше?..

Развернутый сюжет (события игры)

2

Вечный смысл и Заговор Теней.

Мы на пороге новой эпохи, и только в наших силах сделать шаг вперёд и всё изменить...

Предсказания всегда сбываются. Через века передаются слова - предание Богов, ушедших в никуда и оставивших после себя лишь наместников Поднебесной и последователей Подземелий. Всё ближе тот час, когда тёмный владыка соединится узами брака с наследницей светлого трона и это станет переломом истории, началом новой эпохи. Боги предвидели, что их дети будут сопротивляться воссоединению и создали Тайное сообщество, причастность к которому передаётся из поколения в поколение, храня тайну своей миссии. Конфликт между двумя сторонами мира, неминуемо назревает, предрекая новую войну и, члены Тайного Сообщества собирают свои силы, что бы совершить предначертанное.

Аватар.

В Горах Тоннейк (Северные горы) в ледяных гротах, под покровом снежных шапок, дремлет дракон – аватар бога. Что бы пробудить его от тысячелетнего сна, тайное сообщество должно собрать 11 артефактов, символизирующих единство всех жителей ВС, но символ, это всего лишь символ и естественно пробуждение дракона явится инициативой определённого круга, оставивших большинство в неведении.

Одиннадцать носителей.

Когда боги покидали своё временное пристанище, оставляя сотворенное их волей и неволей, разбросали реликвии по всему миру, обозначив тем самым важность каждого города в своём Великом Замысле. Два артефакта: Хрустальная Слеза и Чёрная Слеза, были отданы Поднебесной и Подземельям, остальные – были спрятаны в избранных жителей мира Подлунного. Долгие века, артефакты привязаны к своим носителям и передаются по линии родной крови. Носители даже не подозревают о своей значимости в грядущей истории, живут обычной жизнью, зачастую – мало примечательной, но тем легче будет членам тайного сообщества заполучить желаемые предметы, ведь только им известны носители. Для того, что бы заполучить артефакт нужно уговорить, заставить или вынудить держателя предмета просто сказать: «Отдаю по доброй воле» и предмет материализуется, покидая хозяина.

Заговор теней.
Члены тайного сообщества, немногочисленны, но именно они владеют величайшей тайной мира, лишь они знают о спящем драконе и его могуществе, по сравнению с которым ангелы и демоны просто пыль на ветру. За разглашение секрета, любому из них предписана страшная смерть, за опрометчивый поступок, поставивший под угрозу успех их миссии - кое-что пострашнее смерти. Почему узкие ряды сообщества называют себя "Заговором теней"? Логичный вопрос. Ведь миссия их предписана свыше и сулит благо и мир всем землям. Ответ прост - они тени правителей, они тени богов и о них никто не знает. Помыслы и энтузиазм Тайного сообщества приугасли за тысячу лет, за тысячи тысяч пересказов от отца к сыну, а методы их стали иными, как и имя. Осталась лишь цель и опаска кары с высот недосягаемых Архнгелам и из тех глубин Хаоса, где даже Архидемону станет жарко.

Помолвка Элинкора и Элизабет, заставит всех проявить свою истинную позицию, готовность объединиться или до последнего отвергать своих давних противников, мир с которыми кажется предательством.

Есть ли выбор у тех, кто возжелает идти прежней дорогой? Есть ли способ воспротивиться воле Создателей?
Насколько отважны и чисты помыслы героев, насколько коварны замыслы злодеев и, можно ли ещё найти их в мире, где верх и низ не знают своих мест, где свет и тень – неоднозначны, где честь и преданность далеко не всегда идут рука об руку?

Обновляемая информация о членах Заговора Теней и носителях артефактов:


Заговор Теней:

Серебрия ─ Атис(свободно)
Инда  ─
Мистерия  ─
Мёртвый город  ─ Вереена.
Арракан ─ Ирвин (занято)
Остров Саурий  ─
Шаньсул ─


Артефакты:

Серебрия ─ ─ (Перстень)
Инда ─ Айлин (Стрела)
Мистерия  ─ Айнулиндале (Кинжал)
Мёртвый город  ─ ─
Арракан ─ Юка (Серьга)
Остров Саурий  ─ ─ (Гребень)
Шаньсул ─ ─


Вы здесь » ~Вечный Смысл~ *SENS* » Регистрация » Сюжет игры.


Powered by DeD.Ok, 2007-2008, (c) Vcccp.ru